Saturday 12 July 2014

PENGHARGAAN

Assalamualaikum
Bersyukur kehadrat Illahi kerana dengan limpah kurniaNya dapat juga saya menyiapkan assignment saya yang telah diusahakan selama ini yang bertajuk “software dan hardware animasi 3 Dimensi”.assignment yang ini amat penting buat sayame mandangkan perkara ini merupakan sebahagian daripada kerja khusus subjek Ribuan terima kasih saya ucapkan kepada individu penting yang banyak membantu saya sepanjang saya menyiapkan projek saya ini. Pertama sekali kepada lecture multimedia , Puan “Linda” kerana beliau telah banyak memberikan bimbingan dan semangat kepada semua pelajar.Sekalung penghargaan untuk pensyarah subjek saya, “...” kerana memberikan tunjuk ajar kepada saya sepanjang saya menyiapkan Assignment ini. Selain itu, saya juga sangat menghargai jasa pensyarah subjek saya kerana memberikan bimbingan, dan nasihat yang amat berguna untuk assignment saya serta membantu saya dari semasa saya susah dan senang. Jasa beliau yang akan saya kenang ke akhir hayat.Seterusnya, terima kasih juga kepada ibu bapa saya kerana memberikan sokongan dan dorongan kepada saya sepanjang assignment ini disiapkan. Terima kasih yang tidak terhingga juga saya ucapkan kerana memberikan saya bantuan dari segi kewangan.Tidak lupa juga kepada rakan-rakan seperjuangan yang sama-sama berhempas pulas dalam menyempurnakan projek masing-masing. Bantuan kalian dari segi informasi terkini mengenai projek folio amat saya hargai. Budi kalian yang sanggup meluangkan masa untuk memberikansaya maklumat tidak akan saya lupakan.Akhir sekali terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu saya secara langsung atau tidak langsung sepanjang projek saya dijalankan dan dibentangkan.


Pengenalan animasi 3D

Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik stop motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi CGI(Computer generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer grafis. Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat suatu animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.

Animasi tradisional pada dasarnya merupakan penerus digital dengan teknik stop motion yang digunakan dalam animasi tradisional. Animasi ini menggunakan model 3D dan frame by frame animasi ilustrasi 2D. Dengan menggunakan metode ini , animasi yang dihasilkan lebih terkendali daripada menggunakan proses manual, contohnya seperti saat kita ingin membaangun sebuah miniatures dengan memberikan efek keramaian tempat tersebut. Istilah computer imaging mulai muncul. Revolusi peranimasian telah dimulai komputer dapat mempermudah animator dalam menjalankan perintah berulang (agar benda nampak bergerak). Selain itu, manipulasi komputer dapat menciptakan sesuatu yang tidak ada di dunia nyata (Bordwell 146). Teknologi awal masih membutuhkan kerja keras dari para animator sebelum tahun 80-an animasi komputer yang diciptakan hanya sebatas 2 dimensi. Pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar, salah satu contohnya Disney ‘s Tron (1982). Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe lannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Pada tahun 1995, Pixar’s Toy Story merupakan animasi komputer murni yang pertama kali ada dikeluarkan oleh Disney. Ilusi 3 dimensi dibuat dengan cara animasi claymotion, pada tahun 1999 program komputer milik Pixar pun semakin berkembang, ia mampu menggambarkan sebuah tekstur, terbukti dengan dengan peluncuran film Toy Story 2 (Brodwell 146).  Animasi komputer juga dapat digunakan untuk mempermudah animasi tradisional (cell). Perkembangan animasi komputer sekarang ini sangat pesat sehingga mempermudah untuk penggarapan dari animasi sederhana sampai dengan yang rumit, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Animasi komputer adalah proses atau tehnik yang digunakan untuk menghasilkan gambar statis ataupun dinamis menjadi  sattu animasi dengan menggunakan komputer grafis  untuk tujuan mengotomatisasi sebagian proses dalam pembuatan animasi, termasuk pengaturan gelap-terang, pewarnaan. Namun dalam animasi komputer campur tangan dari animator sangat diperlukan.
Software 3D

3D studio max
Add caption


3D Studio MAX 3 Animasi Profesional adalah satu-satunya buku yang membawa anda secara meluas melalui 3D Studio MAX 3 proses animasi, menunjukkan anda teknik-teknik yang animator profesional gunakan untuk membuat segala-galanya daripada kesan zarah animasi mudah untuk animasi watak kompleks untuk laman web, video, filem , dan format multimedia yang lain. Ditulis oleh sekumpulan atas penerbangan profesional animasi 3D, buku ini mempunyai perjanjian sebenar - aplikasi dunia sebenar dan tutorial maju: membuat berkaki dua, berkaki empat, dan pelbagai aksara pedal.
Houdini


Contoh


Houdini adalah tinggi perisian aplikasi animasi 3D yang dibangunkan oleh Kesan-kesan sampingan Perisian Toronto. Kesan-kesan sampingan disesuaikan Houdini dari suite prisma yang alat perisian generasi prosedur. Perhatian eksklusif kepada generasi prosedur membezakannya daripada lain 3D perisian komputer grafik.


Houdini telah telah digunakan dalam pelbagai produksi animasi ciri, termasuk : Disney filem Chicken Little dan Frozen; Rio, filem Blue Sky Studios; animasi ciri Ant buli
Autodesk maya 3D


                              Contoh


Autodesk Maya adalah satu industri 3D aplikasi perisian animasi terkemuka yang dibangunkan oleh Autodesk yang membolehkan profesional video yang bekerja dengan filem animasi, program televisyen, kesan visual, dan permainan video untuk mewujudkan tiga dimensi (3D) animasi sinematik yang sangat profesional. Sebelum dua dimensi (2D) dan perisian animasi 3D, manual animasi tangan alat-alat seperti kertas lukisan dan pensel, pemadam, cat dan berus, jadual cahaya, dan transparensi hanya ditawarkan subset apa yang kini boleh dilakukan dengan program-program seperti Maya . Maya 1.0 pada asalnya dibangunkan dan dibebaskan pada tahun 1998 oleh Alias ​​
BLENDER 3D


Contoh


Blender  dicetuskan pada bulan Disember 1993 dan menjadi produk yang boleh digunakan pada bulan Ogos 1994 sebagai aplikasi bersepadu yang membolehkan penciptaan pelbagai 2D dan kandungan 3D. Blender menyediakan spektrum yang luas pemodelan, Penteksturan, lampu, animasi dan video fungsi selepas pemprosesan dalam satu pakej. Melalui seni bina terbuka, Blender menyediakan antara operasi merentas platform, diperpanjang, sebuah jejak yang amat kecil, dan aliran kerja yang bersepadu ketat. Pengisar adalah salah satu yang paling popular Open Source 3D grafik aplikasi di dunia.

Bertujuan untuk profesional media dan artis di seluruh dunia, Blender boleh digunakan untuk mewujudkan visualizations 3D dan imej-imej pegun, dan juga siaran-dan video pawagam-kualiti, manakala penubuhan enjin masa nyata 3D membolehkan penciptaan 3D interaktif kandungan untuk berdiri sendiri main balik atau permainan video.

Asalnya dibangunkan oleh syarikat 'Tidak Nombor' (NaN), Pengisar terus di sebagai 'Perisian Percuma', dengan kod sumber yang ada di bawah lesen GNU GPL. The Blender Yayasan di Belanda Koordinat pembangunan berterusan.


Antara 2008 dan 2010, bahagian-bahagian utama Blender telah ditulis semula untuk meningkatkan fungsi-fungsi, aliran kerja dan antara muka. Hasil karya ini dihasilkan versi perisian yang dikenali sebagai Blender 2.5.
Light Wave 3D


Contoh



Lightwave 3D menggabungkan State-of-the-art, pemapar dengan kuat, pemodelan intuitif, dan alat animasi. Alat-alat yang mungkin kos tambahan di lain-lain aplikasi 3D profesional adalah sebahagian daripada pakej produk, termasuk 999 free cross-platform menyebabkan nod, sokongan untuk Windows dan Mac UB 64 dan sistem operasi 32-bit, sokongan teknikal percuma dan banyak lagi. Lightwave dinikmati di seluruh dunia, sebagai penyelesaian pengeluaran 3D lengkap untuk filem dan televisyen kesan visual, reka bentuk siaran, grafik cetak, visualisasi, pembangunan permainan, dan Web. Lightwave adalah bertanggungjawab untuk lebih artis memenangi Anugerah Emmy daripada apa-apa permohonan lain 3D.

Studios utama dan Post-Pengeluaran Rumah menghabiskan tahun pemasangan saluran paip adat mereka, selalunya pada perbelanjaan yang besar dan memerlukan jumlah yang besar kakitangan teknikal untuk mengekalkan. Mereka saluran paip kompleks sesuai untuk syarikat-syarikat dengan beratus-ratus pekerja, tetapi boleh menjadi pembunuhan besar-besaran bagi majoriti studio di seluruh dunia dengan 40 pekerja atau kurang.


Lightwave sesuai dengan lancar ke dalam saluran paip pelbagai perisian besar - dengan alat pertukaran yang kuat termasuk FBX, ZBrush GOZ, Collada, Perpaduan Permainan Sokongan Engine, dan Autodesk Geometri Cache. Tidak seperti pakej perisian lain, Lightwave menawarkan artis dan studio penyelesaian yang lengkap hujung-ke-akhir keluar dari kotak. Teguh poligon dan subdivisi pemodelan permukaan, unik. Ditukar berlapis dan nod Penteksturan, bersama-sama dengan bahan shaders nod berdedikasi berkuasa. Animasi yang kuat dan alat penipuan. Mata-pop isipadu dan sistem kesan dinamik. Pengeluaran A terbukti, yang memenangi anugerah Global Illumination menyebabkan enjin - dibina masuk Anda memutuskan apa aliran kerja atau guaman saluran paip anda yang terbaik dan Lightwave meletakkan semua alat-alat dalam tangan anda.